Booster 4.1.0 版本发布

Booster 又双叒叕发布了新的版本—— v4.1.0,本次更新内容如下:

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两种哲学,两个世界

很早就想写一篇关于两种不同的做事哲学的文章,一直有些纠结标题是「两个世界,两种哲学」还是「两种哲学,两个世界」,前者在于从结果的角度出发,后者则是从原因的角度出发,以佛教的观点一看,因即是果,果即是因,其实都是一样,但其实我们从解决问题的角度来说,一般还是由果及因,找到了根本原因,才能真正的解决问题。

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Kotlin 填坑记之 Metadata

最近用 KAPT 来生成 Kotlin 代码,遇到了一个头疼的问题,生成的 Kotlin 代码需要调用源 Kotlin 代码中被 Annotation 标注的属性,理论上讲,直接用 . 操作符来调用属性不就行了吗?然而,事情并没有想象的那么简单。

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你真的会 Java 吗?(二)

是个 Java/Android 工程师都知道,用 == 比较其实是比较的两个对象是否是同一个实例,比较实例其实就是比较内存地址是否相等,当我们在打印一个 Object 的时候,默认就会输出 java.lang.Object@xxxxxx 这样的字符串,@ 后面的这一串,则是 Object 实例在内存中的地址。众所周知,由于 JVM 的垃圾回收机制,会导致实例在运行时内存中的位置被垃圾回收器移动,那么问题来了,当实例被移动位置后,ObjecthashCode() 会变吗?

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一行搞定开源库发布到 Maven Central

发布过开源库的同学肯定深有感触,想要将一个开源库发布到 Maven Central 对于开发者来说并不简单,尤其是通过 Sonatype 来发布,需要满足一系列的条件,而且对于 Gradle 工程来说,尽管都是用 maven-publish 插件来进行发布,但不同的类型的工程,其发布所需的配置还有些不太一样,比如:Gradle Plugin__,__Androdi Library 和 __Java Library__,尤其是多模块的 Gradle 工程,要为每个模块写一堆看起来相似又不完全相同的 DSL 很是麻烦,而且 GradleDSL 对于新手来说,简直是一脸懵逼。

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如何让 Gradle Plugin 与 Library 共存

当开发一个 Android Library 时,如果还同时还要提供相应的 __Gradle Plugin__,对于 Gradle 新手来说,要在一个 Gradle 工程中同时集成 Android Library__,__Gradle PluginExample App 三个模块,并不是一件很容易的事,主要的问题在于 Android App 模块中无法引用同一个工程中的 Gradle Plugin 模块,这是因为 Gradle Plugin 需要先于所有的工程进行配置和编译,所以,很多工程师都会将 Gradle Plugin 作为一个独立的工程进行开发和发布,这对于频繁地开发和调试 Gradle Plugin 的工程师来说,是非常的痛苦,每次修改了 Gradle Plugin 都要先发布到 __Maven Local__,然后再跨工程进行调试,效率极低,那有什么优雅的解决方案呢?

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GUI 应用的烦恼

在移动互联网蓬勃发展的时代,出现了很多现代化的编程语言,Write Once and Run Anywhere 早已不再是 Java 所独有的特性,然而在 Android 系统推出之前,想要在嵌入式 Linux 系统之上比较方便的开发 GUI 程序还真不是一件简单的事情,虽然有 Qt、GTK 等强大的 GUI 开发框架,但是用 C/C++ 语言开发始终不可避免的要面临的一个问题——内存管理,尽管 C++ 有强大的 boost 库(已在 2011 年成为 C++11 的标准库)提供的智能指针能很好的解决内存的问题,但对于采用 C 语言来开发 GUIGTK 来说,就不是那么容易了,尤其是对于要用 C 语言来开发应用程序的开发者来说,如何让内存管理变得更容易便成为了一个经久不衰的话题。

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你真的会 Java 吗?(一)

正在开车呢,收到一条微信:“森哥,这段代码为啥输出是 0?…”,由于开着车,实在没功夫回信息,过了一会儿,又收到一条微信:“森哥,字节码大神,说下原理呗?[捂脸表情]”

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度日如年与度日如年

正静坐思考人生,突然意识到加入 Coupang 已经一年了,从头到尾捋了一遍,脑海里冒出来一个词 —— 度日如年,此「度日如年」并非彼「度日如年」,一切都是相对的,这儿正好相反。在 Coupang 这短短的一年的收获已远远超过之前几年,也不知道是因为运气好,还是自己的决策对,用我老板的话说 —— 你们想要知道下次是哪家公司上市,就看 Johnson 去哪儿 😁 恐怕我也是为数不多的连续经历三次 IPO 的人之一,不过回想当初的决定,还真是无比的坚难。

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Booster 4.0.0 版本发布

Booster 又双叒叕发布了新的版本—— v4.0.0,本次更新内容如下:

  1. 支持 AGP 7.0
  2. 开放 AGPInterface

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